【转载】关于Unity3D中Resources动态加载NGUI图片的方法

在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?

首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~

NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片名称更改图片。

我这里那UISprite来说明,我是这样做的:

UIAtlas tu = Resources.Load(“Cards/ 001”, typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;

对于上面这行需要注意,后面的type,单独写括号里面的typeof(UIAtlas) 是不行的,后面还要更上 as UIAtlas,

如果你的是GameObject的话就是这样:

GameObject tu = Resources.Load(“Cards/ 001”, typeof(GameObject )) as GameObject ;

明白了吧。。。。

Sprite sprite = _Player; //_Player是暴露变量,用来记录外面的UISprite,你懂得

sprite.atlas = tu;

sprite.spriteName = “photo”; //这里跟上这个atlas里面的图片的名称

sprite.MakePixelPerfect(); //这里记得要make一下,不然_Player的大小是不会变化的,看你个人需要

Debug.Log(“资源加载完成”);

链接:http://www.mamicode.com/info-detail-307545.html

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