【Unity】关于NGUI的Button长按事件

之前有尝试使用NGUI的长按事件处理方式,但一直还没使用明白,也可能是当时的需求不一样吧,所以打算用OnGUI中的RepeatButton来处理的,但这次需求不一样,还是用回了NGUI的长按事件,就是用UIEvent Trigger脚本中的On Press按下事件和On Release放开事件,然后写个Bool的判断来计算。

 

NGUI长按事件

NGUI长按事件1

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