1 力量=(1 力量*0.8)最小攻击, (1 力量*1.2)最大攻击。
1 敏捷=(1 敏捷*0.01)%暴击率, ((1 敏捷*0.001)开方+1 敏捷*0.001)暴击倍数
1 体质=(1 体质*2)HP, (1 体质*0.5)护甲。
1 智力=(1 智力*2)MP, (1 智力*0.1)回蓝, (1 智力*3)/(1 智力2+6000)*100 抗性。
可以看出,堆这4个属性,其实意义并不是很大,加成的属性并不太好,如果技能加成够强的话,可以考虑堆起来。
1 护甲=(1 护甲*100)/(1 护甲+200+角色等级*13)%减伤法术伤害和护甲无关,和抗性有关,抗性就相当于魔法伤害减免%,抗性默认最高上限为 75,可以提高到 95,也就是最高可以减免 95%的魔法伤害。
抗性穿透:则相当于物伤加成,即使怪物抗性为 0,依然能把怪物抗性穿成负数。
护甲穿透:也类似于抗性穿透,但最多只能穿透 95%,无法将怪物护甲穿成负数。
真实伤害:是无视护甲和抗性,直接对生命造成数值伤害