【Unity】如何在子物体中按名字查找物体的问题。

今天请教同事,把这个方法应用起来了,因为在实战中也一直为这个头痛着,之前一直是用推动引用对象到脚本中来实现的,带来的问题就是管理不方便,也容易出错。先把脚本贴出来:

新建一个脚本,把这个放公用脚本之中:

然后在需要使用查找物体中的Start中引用这方法即可:

 

 

【Unity】解决NGUI的TweenPosition运行游戏时行动播放的问题

这个问题困扰了我好久,IOS上传了两个游戏都还存在这个问题,在搜索时看到别人的代码有这样,自己试了一下,原来答案就这么简单:就是在开始中把这个开关关闭即可。看下面的代码。

 

【Unity】关于NGUI的Button长按事件

之前有尝试使用NGUI的长按事件处理方式,但一直还没使用明白,也可能是当时的需求不一样吧,所以打算用OnGUI中的RepeatButton来处理的,但这次需求不一样,还是用回了NGUI的长按事件,就是用UIEvent Trigger脚本中的On Press按下事件和On Release放开事件,然后写个Bool的判断来计算。

 

NGUI长按事件

NGUI长按事件1