Max怪物导出FBX后骨骼朝向问题 Posted on 2018年10月15日 by adongblog 怪物的动作中包含待机、攻击、受击、死亡和跑以及蒙皮模型。 怎么调整都是怪物朝上(如下图) 主要修改蒙皮的模型即 […]