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Max怪物导出FBX后骨骼朝向问题

Posted on 2018年10月15日 by adongblog

怪物的动作中包含待机、攻击、受击、死亡和跑以及蒙皮模型。 怎么调整都是怪物朝上(如下图) 主要修改蒙皮的模型即 […]

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