Max怪物导出FBX后骨骼朝向问题

怪物的动作中包含待机、攻击、受击、死亡和跑以及蒙皮模型。
怎么调整都是怪物朝上(如下图)

主要修改蒙皮的模型即可,一开始怎么导出,以及在FBX导出设置中也是没有效果。

后来才发现,原来有处理好的蒙皮文件,不同之处只是文件中多了个“点辅助对象”,半信半疑加了个点辅助上去,导出一试,原来真的就这么简单,吐血。

一切就正常了(如下图)