Unity4.69破解详细步骤

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SSL peer certificate or SSH remote key was not OK
Unity
前两天打开照常打开Unity时,再一次遇到这个问题,又是束手无策,安装破解、断网等都无法解决,郁闷!

以下是解决的详细步骤,我使用的是Unity4.6.9版本。
1. 断网并打开Unity4.69,出现如下界面,选择Manual Activation按钮
unity_02
2. 进入如下界面,并点击Save License按钮保存文件。
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3. 保存好文件后,再联网进入https://license.unity3d.com/manual 如下图,并上传刚下载的Unity_v4.6.9f1.alf文件。
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4. 如下图Next进入下一步
unity_05
5. 如下图,下载文件。
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  1. 到此完成安装,正常进入选择工程项目界面
    unity_07

7.到此完成了无法登陆Unity的启动问题,但看惯了深灰色的界面,就得破解Pro版本,接下来的步骤:使用破解软件获得Unity_v4.x.ulf文件,然后断网重复第2步图中的Load License按钮,载入生成的破解文件,启动Unity软件,熟悉的深灰色界面映入眼前,OK!

error CS0246: The type or namespace name `LocalNotification’ could not be found.

从Unity4.6顺利升级到5.3+,除了新手指示每次都出现和出现作弊提示以外,目前来看一切能正常,但在打包时出现如下报错

问题原因:
去除!UNITY_EDITOR模式,可以看到unity中会提示语法过时

解决办法:在LocalNotification前面添加UnityEngine.iOS.解决问题。

处理后顺利打包导出XCode项目。

【插件】XUPorter自动链接Xcode的Framework支持

在Xcode中打包时,免去了每次都要重新指定Framework的繁琐工作。

文章来源:http://blog.go3k.org/xuporterjia-ru-embed-frameworkzhi-chi/

XUPorter是一个超实用的Unity第三方插件,利用PostProcessBuild标签的特性,实现Unity Build iOS项目结束时自动进行XCode工程的设置,可链接framework、添加资源引用、加flag等等。总之用来自动化处理iOS的第三方SDK接入非常方便,详情可查看以下链接:

XUPorter Github Repo: https://github.com/onevcat/XUPorter
XUPorter 中文说明: ReadMe

 

 

苹果开发者中沙盒测试帐号的问题

最好不要把自己常用的apple id添加进去,其实沙盒测试帐号只需随便写个帐就行,可以包括不存在的邮箱帐号。如果用真实的Apple ID的话,容易混乱,我就是已经用了两个使用的帐号,测试完后删除掉,就再加添加不回来了。

建议还是随便填写一个不存在的帐号吧,进入游戏中测试内购买时使用就好了。

2016.04015

AdmobUnityPlugin打包时出错注意的问题

AdmobUnityPlugins插件打包时出问题
AdmobUnityPlugins插件打包时出问题

正在寻找答案中,都是按照说明做的,DEMO打包出IOS时会出错,不知为何。

网上查找了一下原因,说是Unity版本的问题,于是特意在MAC中安装Unity5.3试了一下打包到Xcode,居然真的可以了。因为是用另一台苹果机上打的包,在Xcode中又卡壳了,可能跟机器有关。

搞了快一整了,终于搞定了。现在总结一下遇到的问题:

1、Unity版本要5.x以上,我测试时是5.3版本。

2、把Admob中的Banner和插屏广告ID添加进入脚本中。

2、Xcode中打包前要添加上以下Framework内容。

  • AdSupport
  • AudioToolbox
  • AVFoundation
  • CoreGraphics
  • CoreMedia
  • CoreTelephony
  • EventKit
  • EventKitUI
  • MessageUI
  • StoreKit
  • SystemConfiguration

然后打包Demo就可以了。

 

参考文章:

插件下载:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob#downloads-admob-unity-plugin

http://bbs.51cto.com/thread-1317983-1.html

Unity的视频广告收入

从2月25号我这个有镶嵌广告的小游戏上线后,本来是打算做一下接入广告到应用中的这一流程,没想到视频的播放量比我想象中要好得多,两天来也有200多的视频播放量,收入在2美元多点。

Unity视频广告收入
《放鞭炮抢红包》

原计划这个游戏只是赶在过年时这个节假日等时结合兴时的一个简单应用,走流程做测试的,刚上线时的下载量和审核时长等都比自己想象中的要乐观。希望下一个游戏会取得更好的成绩,加油!

【Unity】如何在子物体中按名字查找物体的问题。

今天请教同事,把这个方法应用起来了,因为在实战中也一直为这个头痛着,之前一直是用推动引用对象到脚本中来实现的,带来的问题就是管理不方便,也容易出错。先把脚本贴出来:

新建一个脚本,把这个放公用脚本之中:

然后在需要使用查找物体中的Start中引用这方法即可: