ProBuilder 编辑器扩充/建模

2018年3月7日 【网站+软件+插件】 No comments , ,

产品链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/probuilder-111418
Now an official Unity tool!

Read more: www.procore3d.com

Prototype Rapidly: Build basic or advanced geometry, right in Unity, with zero creative barriers.
Play Instantly: Playtest at any time, then edit immediately, and never leave Unity. No time (or sanity) wasted.
Perfect Easily: Go advanced with complete UV unwrapping and more, or export your models and detail externally.

!probuilder

用Python爬虫抓取网络图片,很酸爽啊,嘿嘿

2018年2月22日 Python No comments

Python3.6版本,代码如下:

一下子爬取了几百张图片,嘿嘿!

接下来爬取大图

代码片段三

再来补全一下,通过输入列表,抓取列表中所有的大图,再做个小的窗口界面更直观一些如下图。

贴出代码如下:

输入列表网址,点击开始后,自动工作了,大约一个列表200张图尽收文件夹,嘿嘿!

python解析不正确问题<_sre.SRE_Match object; span=

2018年2月21日 Python No comments

遇到问题

打印出来后是下面这样:
<_sre.SRE_Match object; span=(12, 128), match='<head>\\r\\n\\t<script>\\r\\n\\t\\tlocation.repla>

解决问题

在解析之加上.group(0),即print(getimgstr.group(0))

Python解析时报错(Traceback (most recent call last):)

2018年2月21日 Python No comments

遇到报错

贴出代码为:

报以下错误

解决问题

getimgstr=re.search(pattern,allcont)修改为getimgstr=re.search(pattern,str(allcont))即解析的字符串先str化

Python3.x遇到Traceback (most recent call last):

2018年2月19日 Python No comments

遇到问题

在Python3.6中运行如下代码:

运行到上一行时出现如下错误:

解决问题

百度一下后,找到解决办法:

再运行data=urllib.request.urlopen(req).read()后就正常了。

无法存储您的 App 信息。请再试一次。如果问题仍然存在,请联系我们。

2018年2月5日 iOS问题 No comments

提交版本审核时,又碰到“无法存储您的 App 信息。请再试一次。如果问题仍然存在,请联系我们。”

这个问题,还头一次,最近苹果也是老出各种奇葩的问题。

可能原因:
尝试了另一个APP提交,结果能顺利提交审核,看来是这个APP信息哪里有误的问题了,有改动的主要是截图和删除原来自动订阅内购改为消耗型内购项目。
解决问题:
原来是新添加的两个消耗型内购项目去除就可以提交。

iOS版本审核关于不需要提交新的二进制文件,回复信息继续审查的问题

2018年2月1日 iOS问题 No comments ,

上面一段话的翻译为:由于您的iTunes Connect状态被拒绝,所以我们不需要新的二进制文件。要修改元数据,请访问iTunes Connect,选择您的应用程序并修改所需的元数据值。一旦你完成了所有的变更,在决议中心回复这条信息,我们将继续审查。
因为版本信息以及名称等都是未提交审核的状态,有些疑惑,但信息中又明显写着不需要提交新的二进制文件,修改后在解决中心回复信息,将继续审查,不知如何操作,昨天是重新提交新版本审核的,这次先只回复信息试一下看。
记得以前也遇到过这种情况,现在也记不清当时是如何操作的了。

如何利用PlayerPrefs存储中文字符串

2018年1月27日 【Unity学习】 No comments

利用PlayerPrefs存储中文字符串,需要稍作转换一下。代码如下:

游戏中NGUI图集会闪的问题

2018年1月24日 【Unity学习】, 【技术问题】 No comments

近期的出的战斗界面图集会闪的问题,已经出现2个多月了,一直没解决,头疼又一时无从下手,有考虑过是不是图集太大,影响内存?还是动态加载图集时有异样?

今天在导出设置的Other Settings/Configuration中的Graphics API选项修改为Open GL ES2.0,然后导出Xcode包测试,嘿,居然就没再出现闪的问题了,起码已经测试N遍了。

Navicat Premium中表出现sqlite_sequence无法删除的原因

2018年1月12日 【技术问题】 No comments

1-table sqlite_sequence may not be dropped

table sqlite_sequence may not be dropped

删除不需要的表时,出现如上图的弹出提示信息,一直以来让人头疼啊。
sqlite_sequence无法删除表的问题
就是上面这个表,之前遇到过,哪怕是重新创建一个db3文件,再把另一个表中的其它内容表复制过来后,也还是会出现,后来我是一个一个表进行复制,发现有些表复制过来是不会出现这种情况,而单独table_message复制过来时,就自动添加了这么个不需要的表,打开表结构一看,跟其它表唯一不一样的就是自动递增被勾选上了,那问题肯定就出在这里了,果然,把勾选去掉,再复制过来,一切OK,原来如此。
sqlite_sequence无法删除表的问题1